Game Audio auf der Tonmeistertagung
Ohne ausgefeilte Audioproduktionen sind Streifzüge durch virtuelle Spielewelten nicht mehr vorstellbar und der Anspruch der Konsumenten wie auch an aktive Game-Audio-Designer*innen steigt stetig. Auf der tmt32 dreht es sich im Game-Audio-Bereich diesmal unter anderem um die Themen Sprachaufnahme und Sprachsynchronisation, Foley-Produktion, Sound Design und immersive sowie binaurale Soundscapes.
Mit Workshops und Vorträgen von: Dominik Zingler, Jan Lukas Feldmann, Ingo Hugenroth, Bastian Gerner, Christoph Pracht, Giorgio Vezzini, Nils Heine, André Sousa, Kai Detlefsen, Christian Sander.
Hier bekommt ihr einen Einblick in das Programm. Noch kein Ticket für die tmt32? Besuche jetzt unseren Ticketshop.
Wir sehen uns in Düsseldorf!