The seventh
Student 3D Audio
Production Competition
2023

Block 1

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Die siebte internationale 3D-Audio-Production-Competition in Ambisonics für Studierende 2023

In 2023 wurde die Student 3D Audio Competition zum siebten Mal in Folge ausgeschrieben. Erneut gab es wieder hochwertige und aufwendige Einreichungen aus Europa und darüber hinaus. Die Finalausscheidung und Preisverleihung findet im Rahmen der Tonmeistertagung statt und wird zusätzlich online übertragen. Wie schon im letzten Jahr wurden die nominierten Stücke schon vorab im Rahmen des ORF musikprotokoll präsentiert.
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Die Kategorien:

  • Contemporary / Computer music
  • Audio drama / Documentary / Soundscapes
  • Music recording / Studio production

Die Gewinner-Produktionen

Wei Yang

Gold-Gewinner in Kategorie 1: Contemporary Music, Computer Music. DXARTS@University of Washington (USA), mit „ní nán“

Yongbing Dai

Silber-Gewinner in Kategorie 1: Contemporary Music, Computer Music. Royal Danish Academy of Music, Copenhagen (DK), mit „Nirvana rebirth?“

Zétény Nagy

Bronze-Gewinner in Kategorie 1: Contemporary Music, Computer Music. Illinois State University (USA), mit „Would There Be A Void?“

Jisu Han, Seungryeol Paik

Gold-Gewinner in Kategorie 2: Audio Drama, Documentary, Soundscape Seoul National University (KR), mit „The Borderless Space“

Mariia Yaremak

Silber-Gewinnerin in Kategorie 2: Audio Drama, Documentary, Soundscape Mykola Lysenko Lviv National Music Academy, Lviv (UA), mit „If trees had a voice“

Lucca Riitano, Leonie Adam, Jan Feldmann, Adrian Hense, Leon Sudahl

Bronze-Gewinner in Kategorie 2: Audio Drama, Documentary, Soundscape HAW Hamburg (DE), mit „Der Hafen“

Felix Niedermair

Gold-Gewinner in Kategorie 3: Music Recording, Studio Production. KUG, Graz (AT), mit „Fair“

Stefanos Ioannou

Silber-Gewinner in Kategorie 3: Music Recording, Studio Production. HfM Detmold (DE), mit „Aquarium“

Leonard Ehlers, Maite Rauh

Bronze-Gewinner in Kategorie 3: Music Recording, Studio Production. THM Wetzlar (DE), mit „Run“

Bartłomiej Mróz

Ehrenvolle Erwähnung in Kategorie 3: Music Recording, Studio Production. Gdansk University of Technology (PL), mit „Deux Ex Machina“

Wir danken den Juror*innen, die die Einreichungen mit viel Elan und Kompetenz begutachtet haben:

Martin Supper, UdK, Berlin , Matthias Kronlachner, Vilnius , Daniel Mayer, KUG, Graz , Thibaut Carpentier, ircam, Paris , Daniel Courville, UQAM, Montreal , Gerriet K. Sharma, SPAES, Berlin , Joseph Anderson, DXARTs, University of Washington, Seattle , Nils Meyer-Kahlen, Aalto University, Espoo , Daniel Arteaga, Dolby Laboratories, Barcelona , Fränk Zimmer, ORF musikprotokoll, Graz , Adi Snir, Reichmann University, Tel Aviv.

Ana Monte, DELTA Soundworks, Sandhausen, Matthias Kronlachner, Vilnius, Annika Neidhardt, Frank Melchior, HdM, Stuttgart, Sebastià V. Amengual Garí, Meta, Seattle, Kristian Jambrošić, FER, Zagreb , Paweł Małecki, AGH, Krakow, Michael Iber, FH St Pölten, Clovis Gouaillier, UQAM, Montreal, Joseph Anderson, DXARTs, University of Washington, Seattle.

Lasse Nipkow, Silent Work, Zürich, Dietz Tinhof, Vienna Symphonic Library, Vienna, Marcel Remy, HR, Kassel, Robert Mores, HAW, Hamburg, Thomas Görne, HAW, Hamburg, Gavin Kearney, University of York, Robert Sazdov, Sydney, Tom Parnell, Bertram Kornacher, RCSMM, Madrid, Frank Melchior, HdM, Stuttgart, Daniel Arteaga, Dolby Laboratories, Barcelona, Christian Munk, munk productions, Valby, Denmark, Annika Neidhardt, Michael Iber, FH St Pölten, Clovis Gouaillier, UQAM, Montreal, Sebastià V. Amengual Garí, Meta, Seattle.

Sponsoren der Competition

ambiXes

APL

Dear Reality GmbH

FLUX:: Immersive

Harpex Ltd

IEM

Munk Productions

New Audio Technology

ORF musikprotokoll

pinguin

Sennheiser

SSA Plugins

Supperware

VDT e. V.

Vienna Symphonic Library

IEM Graz zusammen mit dem ORF musikprotokoll und dem VDT

Die Competition findet als Kooperation des VDT mit dem Institut für Elektronische Musik und Akustik der Kunstuniversität Graz – und in diesem Jahr erneut auch mit dem ORF musikprotokoll – statt.

Damit für die Produktion nicht zwingend teure Werkzeuge und Lizenzen notwendig sind, ist das Einreichformat Ambisonics 5. Ordnung, für das es viele freie Werkzeuge gibt. Die Competition stellt für die Studierenden einen wichtigen Schritt in die Professionalität dar. Gleichzeitig locken attraktive Preise.

Head-Tracking mit dem Camera-Tracked 3D Audio Player (Cat3DA)

Wie bekommt man eine mehrkanalige immersive-Audio-Aufnahme übers Web zum Zuhörer? Eine gute Basis bietet der neue HOAST-Player (Higher-Order Ambisonics Streaming Platform), ein Tool, mit dem man bis zu 4th Order Ambisonics-Aufnahmen streamen kann. Für unseren Event haben es die Kollegen des IEM mit einem Headtracking kombiniert, das auf dem Rechner des Betrachters berechnet wird. Als Motion-Tracking der Kopfbewegungen wird die Webcam des eigenen Rechners verwendet.
Um das Headtracking zu nutzen, müssen Sie Ihre Webcam freigeben.
Die Kombination aus HOAST und dem Headtracker, zusammen mit den Competition-Produktionen der Student’s 3D Audio Production Competition 2020 hier bei VDT-Live stellt ein Experiment dar, mit dem wir die Vorteile des Headtrackings mit binauraler Wiedergabe übers Internet erfahrbar machen wollen.

Besuchen Sie auch die HOAST Library des IEM.

Wie bekommt man eine mehrkanalige immersive-Audio-Aufnahme übers Web zum Zuhörer? Eine gute Basis bietet der neue Cat3DA-Player (Camera-Tracked 3D Audio Player), ein Tool, mit dem sich kanalbasierte 3D-Audio-Inhalte streamen lassen. Als Motion-Tracking der Kopfbewegungen wird die Webcam des eigenen Rechners verwendet.

Um das Headtracking zu nutzen, müssen Sie Ihre Webcam freigeben.

Die Kombination aus Cat3DA inklusive Headtracker, zusammen mit den Competition-Produktionen der Student’s 3D Audio Production Competition 2020 bei VDT-Live stellte ein Experiment dar, mit dem wir die Vorteile des Headtrackings mit binauraler Wiedergabe übers das Web erfahrbar gemacht haben. Inzwischen ist der Player mehrfach weiterentwickelt worden. Das Programmier-Team von Cat3DA empfiehlt folgende Browser für die Wiedergabe: Firefox, Opera oder Chrome auf einem PC (Mac oder Windows). Eine Wiedergabe über Smartphones oder Tablets ist nicht möglich.

Die Berechnung des Headtrackings und des daraus resultierenden Audios benötigt Rechenkapazität. Gleichzeitig ist eine ausreichende Bandbreite für die Übertragung des mehrkanaligen Audiostreams notwendig. Wir empfehlen, bei parallelem Empfang unseres Live-Videostreams zwei unabhängige Rechner mit guter Netzwerkanbindung zu verwenden.

Hören Sie die Produktionen der letzten Jahre

Neugierig geworden? Hier sind sämtliche Preisträger-Einreichungen der 3D-Audio Competitions vergangener Jahre binaural mit Headtracking zu hören:

2022 2021 2020