GAME-1 | Game Audio | Tech-Stage | 2021-11-04 | 12:30 - 13:00
curated and moderated by Sebastian Müller
Kick-off-Meeting: Game Audio
GAME-1-1 | Sebastian Müller |
Florian Füsslin, Stefan Randelshofer, David Schornsheim, Dominik Zingler | Roundtable Discussion (English)
Game Audio ist ein Themenbereich, der sich im Gegensatz zu vielen anderen Bereichen unserer Branche im steilen Wachsum befindet. Doch was muss ich mir unter Game Audio vorstellen? Welche besonderen Herausforderungen stellen sich dem Ton, wenn man ihn als Unterstützung für Spiele produziert? Wir haben viele spannende Themen zusammenstellen und Referent*innen gewinnen können, um Licht in dieses noch verbreitete Dunkel zu bringen. Diese Auftaktveranstaltung mit einer Podiumsveranstaltung auf der Ausstellungsfläche gibt eine Übersicht über die im Konferenzprogramm vertiefenden Beiträge.
GAME-2 | Game Audio | R 2 | 2021-11-04 | 15:20 - 16:40
curated and moderated by Sebastian Müller
Game Audio: Typische Workflows im Game Development, Audio Production Tools und Audioformate.
Game Development: Linearer vs. nichtlinearer Content und die Konsequenzen für den Workflow, Agile Entwicklungsmethoden (z.B. SCRUM) und ihre Bedeutung für das Selbstverständniss des Teams.
Game Audio Processes and Workflows
GAME-2-2 | Florian Füsslin |
Stefan Randelshofer, Chiara Haurand, Lukas Keil, Tino Schleinitz, Eva Mattausch, Numael Mendez, Bastian Gerner, Tiago Ring Inácio | Tutorial (English)
How does Game Audio work? What are the disciplines? What expert roles are required?
This panel offers an insight into Game Audio Development regarding production pipeline, creative software tools, expert roles and team processes.
GAME-3 | Game Audio | R 3 | 2021-11-05 | 10:30 - 12:20
curated and moderated by Sebastian Müller
Situational Sound Design in Games - Design, Implementation and Workflows
Game Audio and the design, implementation and mix of immersive and situational sound design in video games.
This talk is intended for beginners, and everyone interested in game sound design and game audio workflows. Besides showing some ways how audio can be used in videos games, the talks focus are sound design development processes and thoughts, that go into creating interactive and immersive audio for video games by using real-world examples and demonstrations.
Game Music and why it needs to be adaptive?
GAME-3-2 | Stefan Randelshofer |
Florian Füsslin | Workshop (English)
Wie funktioniert Game Musik? Was sind gängige Standards für adaptive und interaktive Musik? Was erwarten wir von einem Komponisten?
Dieser Vortrag beantwortet diese Fragen.
GAME-4 | Game Audio | R 3 | 2021-11-05 | 13:00 - 14:40
curated and moderated by Sebastian Müller
What's special about Game Audio?
This talk will dive deeper into the matter of Game Audio Requirements and Technical Implementation.
Game Audio: Abschluss-Podium
GAME-4-2 | Sebastian Müller |
Florian Füsslin, Stefan Randelshofer, David Schornsheim, Dominik Zingler | Roundtable Discussion (English)
Viele Referent*innen habe zahlreiche Ideen rund um das Thema Game Audio vorgestellt. In dieser Runde diskutieren sie über die weitere Zukunft der Game-Audio-Sparte, über Überschneidungen mit dem Filmton oder anderen szenischen Vertonungen und zeichnen einen Weg für alle, die in dieser Sparte Fuß fassen wollen.